Elden Ring: DLSS-3-Mod mit Frame Generation sorgt für spürbar bessere Performance (2024)

Elden Ring: DLSS-3-Mod mit Frame Generation sorgt für spürbar bessere Performance (1)

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News Oliver Jäger53,99 €

Der für seine Upscaler-Mods bekannte PureDark hat nun eine DLSS-3-Mod mit Implementierung von Frame Generation für Elden Ring veröffentlicht. Wccftech hat diese Mod bereits selbst ausprobiert und konnte bei den Messungen spürbare Verbesserung in Sachen Performance verzeichnen.

Das als Spiel des Jahres 2022 gekürte Elden Ring profitiert jetzt von Nvidias DLSS 3, der aktuellen Version des Upscalers für Ada-Lovelace-GPUs, sowie der ebenfalls neuen Technologie der Frame Generation. Dies ist möglich durch die EldenRingUpscaler-Mod von "PureDark", der diese mittlerweile für seine Patrons veröffentlicht hat. Wccftech hat die Mod bereits ausprobiert und konnte nach eigenen Angaben deutliche Leistungsunterschiede wahrnehmen.

DLSS-3-Mod sorgt durchweg für mehr Fps

Der Autor berichtet, dass die DLSS-3-Mod als Teil eines ReShade-Pakets daherkommt und nun auch den Sharpening-Filter AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) beinhaltet. Damit lasse sich jetzt die Nachschärfung regulieren, ohne selbst einen Sharpening Shader hinzufügen zu müssen. In der Praxis konnte die DLSS-3-Mod dann zeigen, wie mit ihrer Hilfe die Leistung für Nutzer von RTX-40-Grafikkarten in die Höhe geschraubt werden kann. Wccftech nutzte für sein System eine Geforce RTX 4090, das aktuelle Flaggschiff, und einen Core i7-12700KF. Ansonsten wurde in 4K, mit maximalen Einstellungen inklusive Raytracing sowie DLSS Super Resolution gespielt. Bei Letzterem soll über den Upscaler der Qualitätsmodus ausgewählt gewesen sein.

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Die gemessenen Frameraten mit und ohne DLSS 3 wurden mit CapframeX aufgenommen und zeigen einen Anstieg von 37 Prozent. So soll die durchschnittliche Framerate von 88 auf 120,6 Fps angehoben worden sein. Beim 1-Prozent-Perzentil ist die Differenz mehr als doppelt so groß und liegt bei 67 Prozent. Hier sprang die Framerate von 54,1 auf 90,5 Fps sowie beim 0,2-Prozent-Perzentil von 38,5 auf 55,5 Fps. Mit der DLSS-3-Mod wären in diesem Setting von Wccftech also fast 60 Fps Minimum drin. Der Autor gibt außerdem zu erklären, dass keine sichtbaren Artefakte aufgetaucht sind, die durch die Frame Generation hätten verursacht werden können.

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Zum Test der DLSS-3-Mod hat Wccftech Begleitmaterial in Form eines Videos (im Artikel eingebettet) veröffentlicht, in dem Zuschauer auch einen Blick auf die Einstellungen im ReShade-Menü werfen können. Dort lässt sich etwa auswählen, ob man einen optionalen Mipmap-LOD-Bias nutzen möchte oder ob HDR aktiviert werden soll. Auch können Spieler an den Nvidia-Reflex-Einstellungen und an der Fps-Obergrenze schrauben. Neben Elden Ring veröffentlichte PureDark obendrein noch DLSS-3-Mods für Skyrim und Star Wars Jedi: Survivor.

Quelle: via Wccftech

    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum

      • Von JaffechSoftware-Overclocker(in)

        Zitat von PCGH_Phil

        Ah, okay. Ich wollte nach dem Lesen der Headline direkt fragen: "Mit dem 60-Fps-Lock?" (dann würde es nämlich tendenziell mit etwa 30 vollberechneten und 30 interpolierten Frames laufen, was eventuell nicht so flüssig wäre Elden Ring: DLSS-3-Mod mit Frame Generation sorgt für spürbar bessere Performance (3) )

        Ohne ist fair enough (und cool, dass auch Modder das offenbar ganz gut hinbekommen können).

        Gruß,
        Phil

        Definitiv, das eröffnet völlig neue (inoffizielle) Möglichkeiten für viele, nicht nativ DLSS3-supportetes Spiel.
        Klingt ja fast nach AMDs (open source?) FSR3

        Zitieren

      • Von JaffechSoftware-Overclocker(in)

        Zitat von PCGH_Phil

        Ah, okay. Ich wollte nach dem Lesen der Headline direkt fragen: "Mit dem 60-Fps-Lock?" (dann würde es nämlich tendenziell mit etwa 30 vollberechneten und 30 interpolierten Frames laufen, was eventuell nicht so flüssig wäre Elden Ring: DLSS-3-Mod mit Frame Generation sorgt für spürbar bessere Performance (4) )

        Ohne ist fair enough (und cool, dass auch Modder das offenbar ganz gut hinbekommen können).

        Gruß,
        Phil

        Definitiv, das eröffnet völlig neue (inoffizielle) Möglichkeiten für viele, nicht nativ DLSS3-supportetes Spiel.
        Klingt ja fast nach AMDs (open source?) FSR3

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      • Von PCGH_PhilAudiophil

        Zitat von "PCGH"

        Die gemessenen Frameraten mit und ohne DLSS 3 wurden mit CapframeX aufgenommen und zeigen einen Anstieg von 37 Prozent. So soll die durchschnittliche Framerate von 88 auf 120,6 Fps angehoben worden sein

        Ah, okay. Ich wollte nach dem Lesen der Headline direkt fragen: "Mit dem 60-Fps-Lock?" (dann würde es nämlich tendenziell mit etwa 30 vollberechneten und 30 interpolierten Frames laufen, was eventuell nicht so flüssig wäre Elden Ring: DLSS-3-Mod mit Frame Generation sorgt für spürbar bessere Performance (5) )

        Ohne ist fair enough (und cool, dass auch Modder das offenbar ganz gut hinbekommen können).

        Gruß,
        Phil

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