News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (2024)

JaKno

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Bethesda ist imho nur noch peinlich.

fox40phil

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_Cassini_ schrieb:

Das Zauberwort heißt auch hier Mods:

News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (3)

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no offense News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (4) aber ganz ehrlich: das könnte auch HL2 oder F3 (+mods) sein News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (5)

xxlrider

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Ich krieg es gerade nicht ans laufen.
Komisch.

fox40phil

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  • #104

Schokolade schrieb:

Hi,

ich empfehle eine Modliste via Wabbajack herunterzuladen. Das geht super simpel und quasi mit einem Click.

Als Einsteiger wäre evtl. die Liste "Welcome to Paradise" etwas, da sie eher leichte Änderungen vornimmt: https://www.wabbajack.org/gallery?selectedGame=Fallout 4

Wie Wabbajack zu benutzen ist, siehst du hier: https://wiki.wabbajack.org/user_documentation/Installing a Modlist.html

Aber im Großen und Ganzen läuft es so ab; Du lädst Wabbajack herunter, öffnest es und suchst in der Gallary nach passenden Modlisten für kompatible Spiele. Dann drückst du auf installieren und Wabbajack läd alle Mods herunter und konfiguriert diese automatisch.

Für genauere Details würde ich immer die Readme der Modlisten durchlesen und evtl. deren Discords beitreten. Dort kann man sich mit anderen Nutzenden austauschen oder bei Problemen Hilfe erhalten.

Ist das besser als der Nexusmod Launcher?! Den fand ich oft echt mies...

SavageSkull

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  • #105

[/QUOTE]

DennisK. schrieb:

Zumal die Änderungen am PC ja wirklich minimal sind

Das grundlegende Problem war bei Skyrim, dass man durch das splitten in drei Versionen (Vanille, Extended und jetzt next gen) das eben nicht mehr alle Mods mit allen Versionen kompatibel sind.
Bleibt jetzt die VR Version auf dem alten Stand wird es so, dass wahrscheinlich neuere Mods nicht mehr in VR funktionieren.

DennisK.

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  • #106

SavageSkull schrieb:

Das grundlegende Problem war bei Skyrim, dass man durch das splitten in drei Versionen (Vanille, Extended und jetzt next gen) das eben nicht mehr alle Mods mit allen Versionen kompatibel sind.
Bleibt jetzt die VR Version auf dem alten Stand wird es so, dass wahrscheinlich neuere Mods nicht mehr in VR funktionieren.

Ich denke mal, das Next-Gen-Update wird zwar eine neue Version sein, aber keine eigenständige Spiel-Variante. Sind die Änderungen wirklich nur Fehlerbehebungen und die Unterstützung für Breitbild-Monitore, dann ist das ein sehr marginales Update, was keine größeren Auswirkungen auf Mods haben dürfte, als es kleine Updates eh haben.

Aber ja, die Gefahr von Problemen mit bestehenden Mods besteht auch hier, bin dann mal gespannt.

SpartanerTom

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  • #107

SavageSkull schrieb:

Das grundlegende Problem war bei Skyrim, dass man durch das splitten in drei Versionen (Vanille, Extended und jetzt next gen) das eben nicht mehr alle Mods mit allen Versionen kompatibel sind.

Das lag aber (meines Wissens nach) vor allem daran, dass Launch-Skyrim noch 32Bit war und mit den neueren Versionen auf 64Bit gehoben wurde. Fallout 4 war ja von Anfang an 64Bit wenn ich mich nicht täusche. Also nicht ganz 100% vergleichbar. Auf der anderen Seite kenne ich mich aber mit den VR Versionen überhaupt nicht aus. Keine Ahnung wie es da mit der generellen Mod-Kompatibilität aussieht.

Schokolade

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  • #108

fox40phil schrieb:

Ist das besser als der Nexusmod Launcher?

Meinst du den Mod Manager von Nexus? (Alt Nexus Mod Manager; Neu Vortex Mod Manager).

Das sind lediglich die Verwaltungswerkzeuge um Mods zu installieren, Ladereihenfolgen dieser zu ändern und ähnliches. Du musst aber nach wie vor Mods einzeln auswählen, herunterladen und installieren etc.

Wabbajack ist nur eine art "Auto-Installer" von vor konfigurierten Modlisten.
Sprich, Leute suchen sich 1.000 Mods zusammen, sorgen für die korrekte Load-Order, beseitigen Kompatiblitätsprobleme mit eigenen Patches etc. und versuchen eine Vision, wie für sie die perfekte gemoddete Version des Spiels auszusehen hat herzustellen.

Du kannst diese dann mit einem Knopfdruck installieren und ausprobieren. Die Modlisten selbst nutzen das Verwaltungswerkzeug Mod Manager 2, anstelle der Nexus Manager.

Ich hoffe das beantwortet deine Frage, falls nicht, einfach melden News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (12)

cruse

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  • #109

Die Serie hat in ersten Reaktionen auf Rotten Tomatoes rund 84 Prozent im Audience Score und 6.0/10 im User Score auf Meta Critic erreicht. Die redaktionellen Bewertungen der Presse fallen positiver aus.

Die User Critic kannst du bei Spiel- oder alten Filmadaptionen eigentlich immer komplett vergessen.

Sieht man auch wieder 1a bei Rotten Tomatoes: Entweder 0 oder 10 punkte, kaum was dazwischen.
Die Begründungen sind teilweise haarsträubend.
Ende gefällt nicht? Direkt 0 Punkte. Ein Schauspieler ist schwarz? Direkt 0 Punkte. Story ähnelt den Spielen? Direkt 0 Punkte. Shady Sands ist nicht in der Wüste? Direkt 0 Punkte.

Viele Leute sind halt nicht in der Lage Sachen objektiv zu bewerten. Sobald es einen Schnitzer gibt, der nicht ins eigene Bild passt -> 0 Punkte. Es gibt nur noch Like oder nicht-Like. Schwarz oder Weiß.
Vor allem - einige schreiben ja auch "blabla war ja gut, aber..." - dann sollen sie halt nicht 0 Punkte vergeben, sondern 3 oder 4...

B

BlueSkies

Lieutenant
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  • #110

An alle, die das Auto Update unbedingt vermeiden wollen: im Ordner steamapps Rechtsklick auf appmanifest_377160.acf, Eigenschaften, schreib geschützt, übernehmen. Damit kann Steam nicht mehr updaten. Dies lässt sich natürlich rückgängig machen.

SavageSkull

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  • #111

SpartanerTom schrieb:

Auf der anderen Seite kenne ich mich aber mit den VR Versionen überhaupt nicht aus. Keine Ahnung wie es da mit der generellen Mod-Kompatibilität aussieht.

Bei Skyrim brauchst du ja erstmal überhaupt mindestens 4 Mods, damit das überhaupt erst ein richtiges VR wird. Du Basis Version ist ungenügend und das ist schon nett ausgedrückt.

Tritom73

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  • #112

@Vigilant @Schokolade @calippo vielen Dank!

Ich würde gerne mal den einen oder anderen UI-Mod ausprobieren, welchen Mod Installer empfehlt ihr?

theLittleCandy

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  • #113

cruse

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  • #114

MichaW schrieb:

Kleber ist einer der am häufigsten gebrauchten Zutaten in Fallout 4. News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (19)

Gerade mal in Steam geschaut.
Mehr als 900 Stunden dort bisher versenkt. (Mit Mods)
Und nochmal 500+ in GOG. (Ohne Mods)

Hab 165h auf Steam ohne Mods - einen durchlauf - und da war auch noch eine der Storylines verbugged, so das ich bei einer Fraktion(Minutemen) nicht gar nicht questen konnte.
Meine 2. höchste Spielzeit in einem Spiel auf Steam.

Ich wollte seit dem nochmal Fallout4 mit allen DLCs und Mods durchspielen, aber bisher kam immer was dazwischen News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (20)
Aber vorher steht noch Fallout2 auf der Liste - das hab ich damals zwar durchgespielt, aber kann mich an rein gar nichts mehr erinnern. Im ersten Teil hab ich bestimmt 1000h versenkt. Zich mal durchgespielt. 3. Teil kaum gespielt. Vegas gar nicht.

Vigilant

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@Tritom73
Ich würde mit Vortex starten, weil dort mehr automatisiert und die Anwendung etwas einfacher zu bedienen ist. Mod Organizer 2 ist auch gut, lässt viel manuelle Kontrolle, ist aber weniger intuitiv.

Zuletzt bearbeitet:

Bugsier 19

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Ich habe nicht viel erwartet tbh. Aber weniger geht natürlich immer. – Ich schaue es mir aber mal an, und hoffe dass meine Mods noch laufen. Viel wird zu den 2500 Stunden aber nicht dazukommen.

News - Fallout 4 Next-Gen-Update: Zwei Jahre Entwicklungszeit für den 60-FPS-Modus (23)

R

RedDeathKill

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  • #117

Das Update hört sich schwach an. Es werden wohl die F4SE Mods wieder nicht gehen, eventuell ist es in FO4 schlimmer als bei Skyrim, da viele Modder ihre Mods nicht mehr supporten. Ich würde mich freuen, wenn komplett die Engine von F076 übernommen wird. Es soll wohl auch eine neue Quest geben.

Ultrawide Support, fällt eventuell besser aus, da die Interface Mod sich dynamisch an die Auflösung anpassen. Allerdings schauen wohl wieder alle in die Röhre, da Bethesda, wie zuvor in Skyrim keine dynamische Unterstützung bietet. Jeder der einen besagten 38“ LG mit einer einzigartigen Auflösung hat, wird wohl wieder Pech haben und dann bin ich wieder gespannt auf das HUD, selbst in FO76 ist das nur 16:9.

DJMadMax schrieb:

Developer sollen gefälligst die FINGER von Spielen lassen, die scheinbar sowieso schon seit Jahren verwaist sind

Stimme ich nicht ganz zu. Wenn es sich um Kleinigkeiten handelt, dann ja, jedoch wäre es z.B. nicht verkehrt, würde es in Skyrim eingebautes DLSS, FSR geben oder würden die Schatten und die Lichter nicht begrenzt sein. Das schafft noch keine Mod vollständig und auch nur teilweise und mit Performanceverlusten verbunden. Wird von Bethesda, vermutlich nie kommen.

Zuletzt bearbeitet:

C

calippo

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  • #118

Tritom73 schrieb:

welchen Mod Installer empfehlt ihr?

keine Ahnung, wie gut oder schlecht die aktuelleren Mod-Manager sind, aber ich würde empfehlen mal zu schauen, wie man das händisch installiert bekommt. Das steht meist in der Beschreibung.
In den meisten Fällen muss man nur ein paar Dateien an die richtige Stelle kopieren. Dann ist die Installation schon erledigt, bevor man den Mod-Manager überhaupt am Start hat.

Wenn man so richtig ins Modding einsteigt, also mehr als 20, 30 Mods und noch mehr nutzen will, dann ist es sehr empfehlenswert, selbst Hand anzulegen um z.B. Konflikte zu lösen oder zumindest die notwendige Ladereihenfolge nachvollziehen zu können.

Ich habe hier und da mitbekommen, wie Leute unzählige Stunden und Frust in Austesten (ohne genau zu wissen, was falsch läuft) und Neuinstallationen von Mod-Managern und Mods bzw. sogar dem ganzen Spiel gesteckt haben.

Die Zeit hätten sie mal besser in die Grundlagen der Fallout/Skyrim Modstruktur gesteckt. Dazu muss man nicht programmieren können. Im Prinzip muss man nur die Dateien&Ordnerstruktur des Spiels verstanden haben und wie die Tabellenstruktur der sogennanten esp Dateien funktioniert.
Dann kann man sich auch gezielt einzelne Sachen aus größeren Mods ziehen und muss nicht immer alles mitnehmen.

Y

youngbuck89

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  • #119

Hmm, das einzige Fallout, bei dem ich nach einem Spielgang genug hatte. Vielleicht schmeiss ich es nochmal an. Basis bauen & Siedlungen verteidigen war allerdings sehr müßig, das weiß ich noch.

Tritom73

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  • #120

danke @calippo und @Vigilant. scheint ja nicht so schwer zu sein. Habe mal beim ersten Stalker Teil viele Mods installiert und dann ist das Game nach einigen Spielstunden immer an der gleichen Stelle gecrashed und ich konnte nicht weiterspielen. geht ihr davon aus, das die Mods bei Fallout 4 stabil sind? ich meine wenn ich nur was am Interafce ändere?

habt ihrs mit vielen Mods durchgespielt?

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